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Projekt: Zahlen raten

Aufgaben / Übung

Aufgabe 1: Ziel der Aufgabe ist es, ein funktionierendes Zahlenratespiel auf dem Calliope Mini zu programmieren. Die Zahlen werden dabei mit A und B eingestellt (kleiner und größer) und mit A+B bestätigt. Das Spiel wird anschließend ein Pfeil auf dem Display anzeigen oder einen Haken, wenn die gesuchte Zahl gefunden wurde.

Sobald richtig geraten wurde, soll die Anzahl der benötigten Züge ausgegeben werden.

  • Das Programm wählt eine zufällige Zahl von 0 bis 20
  • Die Taste A senkt den Tipp um 1
    • Wenn die Zahl bei 1 steht, passiert nichts
  • Die Taste B erhöht den Tipp um 1
    • Wenn die Zahl bei 20 steht, passiert nichts
  • Das Maximum soll mit einer Variablen festgelegt und verwendet werden
  • Durch Druck auf A+B soll der Tipp geraten werden
  • Mithilfe von Pfeilen nach links und rechts soll ein Hinweis gegeben werden, wo die gesucht Zahl im Vergleich liegt
  • Hat man die Zahl erraten, werden die benötigten Versuche ausgegeben.
  • Mithilfe der LED soll eine Tendenz ausgegeben werden, die bereits während der Laufzeit angepasst leuchten soll.
    • 1 bis 3 Rateversuche: Grün
    • 4 bis 8 Rateversuche: Orange
    • 9 oder mehr Rateversuche: Rot

Weiterführende Aufgaben

  • Ändere das Programm so, dass der Zahlenbereich größer ist (bis 100/1000/…)
  • Erstelle ein Medienprodukt als Dokumentation des Spiels.
    • Beschreibe eine geeignete Strategie, um das Spiel mit möglichst wenigen Zügen zu gewinnen,.