Variablen
Einstieg
Eine Variable ist eine Speichermöglichkeit des Calliope Mini. Variablen funktionieren wie eine Kiste, in die man genau eine Information legen kann.
Aufgabe 1:
a) Skizziere die Bausteine in dein Heft und beschreibe jeweils, wo du diesen in der Bibliothek findest.
b) Erkläre den Unterschied zwischen [Setze … auf …] und [Ändere … um … ]. Verwende die Begriffe “absolute Änderung” und “relative Änderung”.
Wichtige Blöcke:
Aufgabe 2: Übertrage den Merkkasten in dein Heft.
Definition: Variable
Eine Variable speichert Daten, die sich ändern können.
- Die absolute Änderung ist eine Änderung auf einen bestimmten Wert.
- Die relative Änderung beschreibt eine Änderung um einen bestimmten Wert.
Variablennamen sollten eindeutig und sinnvoll gewählt werden.
Aufgabe 3:
a) Beschreibe den Programmcode schriftlich im Heft. Begründe den Vorteil der Nutzung einer Variablen
b) Beschreibe den Effekt einer Änderung der Variable auf 500 oder 5000.
Aufgabe 4: Öffne dein Programm “Raketenstart” und führe folgende Schritte aus.
a) Erstelle eine Variable Tempo.
b) Setze den Variablenwert von Tempo zum Programmstart auf 100.
c) Ersetze die Werte in den Pause-Befehlen durch die Variable Tempo.
d) Setze den Wert von Tempo auf 500.
Der Calliope Mini war mit dem deutschen Astronauten Matthias Maurer auf der Internationalen Raumstation ISS. Dort wurde er mit der Bordtechnik verbunden. Ziel war es, zu zeigen, dass der Calliope auch in einer Umgebung wie der ISS funktioniert.
Schülerinnen und Schüler konnten Experimente mit dem Calliope Mini programmieren, die dann im All getestet wurden. So wurde Informatik erlebbar und praxisnah vermittelt.